UNITY FOR GAMES
Gameloft社が新しいゲームのアイデアをより早く実現する方法
最高に面白いゲームのアイデアを思いついても、プロトタイプの作成とその評価を経て製品化するまでの過程は長く険しい道のりです。Gameloft社がどのようにしてUnityを使用し、アイデアをコンセプトから商品化まで、これまで以上に迅速かつ効率的に進めているかをご紹介します。
このケーススタディでは、Gameloft Montrealのゲームプレイディレクターが、Unityのツールセットを使用して、迅速な設計、技術的な実行可能性の評価、高機能な初期ビルドの作成を行い、1年間で30のゲームプロジェクトを完了させた実体験を紹介します。
この事例から以下のことを学べます。
- Gameloftがアイデアをどのようにして迅速にゲームとして実現しているか
- ゲーム開発にUnityを選択したことでどのようなメリットがあったか
- 自社のデザイン哲学を支えるUnityのツールと機能